segunda-feira, abril 14, 2014

Como seria se os personagens da Disney estivessem na série The Walking Dead

Com certeza The Walking dead é uma das séries mais faladas e mais vistas nos últimos tempo. Sabendo disso o artista ... teve a grande ideia de desenhar alguns dos personagens da Disney na forma de zumbi e sangrenta de The Walking Dead. 
O resultado ficou muito bacana, deem uma olhada:












segunda-feira, abril 07, 2014

Programação do OlhóCON 2014 é lançada

Para você leitor e participante do OlhóCON: A ansiedade acabou. A programação do evento está lançada e você que ainda não se inscreveu poderá garantir sua vaga já sabendo da grade completa de palestras. Não deixe de comparecer neste evento que transborda conteúdo.

A grade do OlhóCON já conta com Marcelo Vitorino, estrategista de comunicação digital e gestor de crise, que levantará questões como Marketing Político na internet e apresentará como funciona o planejamento e execução de uma campanha política na web. Além de Camila Porto que é considerada uma das maiores referências do país em Facebook Marketing e trará ao palco Marketing Digital para Empreendedores, além de mostrar como pequenas empresas e startups podem e devem usar o Marketing Digital para alavancar seus negócios.

O evento contará também com a presença de Israel Degásperi, analista de Marketing Digital, que abordará temas como Marketing Digital para Startups e ensinará técnicas simples e baratas para crescer e destacar sua startup na internet e mídias sociais. Isto é apenas uma amostra do que terá no OlhóCON e mais um motivo para você marcar presença neste evento repleto de feras e conteúdos de ponta.

Garanta já sua vaga inscrevendo-se no site e aproveitando os descontos da pré-venda!

O que: OlhóCON
Quando: 02 e 03 de maio
Onde: Majestic Palace Hotel - Av. Beira Mar Norte, 2746 Centro - Florianópolis – SC
Inscrições: www.olhocon.com

sexta-feira, abril 04, 2014

MJV lança primeiro livro brasileiro sobre Gamificação

Todo o processo de inovação global nas empresas será “gamificado” até o ano de 2015. Quem garante é o Gartner Group, uma da mais conceituadas consultorias internacionais em TI, que afirma também que, em 2016, o mercado de Gamificação corresponderá a aproximadamente U$ 2,8 bilhões.

Atenta a este cenário, a MJV Tecnologia & Inovação – empresa de consultoria especializada em tecnologia, integração mobile e inovação – está lançando o primeiro livro brasileiro sobre Gamificação. O termo, do original Gamification, corresponde ao uso de mecanismos de jogos orientados ao objetivo de resolver problemas práticos ou de despertar engajamento de um público específico.

“A obra mostra que os apontamentos feitos pelo Gartner Group já estão se tornando realidade. Hoje, as técnicas de Gamificação têm sido aplicadas por empresas como ferramentas alternativas às abordagens tradicionais, principalmente para encorajar pessoas a adotarem determinados comportamentos, a familiarizarem-se com novas tecnologias, a agilizar seus processos de aprendizado e a tornar mais agradáveis tarefas consideradas tediosas ou repetitivas”, explica Ysmar Vianna, autor do livro e sócio da MJV.

De acordo com o executivo, o livro “Gamification, Inc. – Como reinventar empresas a partir de jogos” destaca também que as companhias possuem em seus quadros cada vez mais profissionais pertencentes à Geração Y, portanto será fundamental adequar – ou ao menos considerar – a Gamificação na concepção de processos corporativos.

“Mais do que apenas estarem familiarizadas com a linguagem dos games, estas crianças de ontem, hoje ocupam posições de destaque em grandes corporações. A Geração Y representa 25% da população economicamente ativa mundial. Isso significa dizer que ¼ da riqueza do planeta é gerada por pessoas que cresceram pulando cogumelos, combatendo monstros para salvar princesas e coletando moedas em troca de vidas extras”, completa Ysmar.

A publicação discute ainda o contraste entre os mecanismos oriundos dos jogos e os processos organizacionais vigentes e a maneira como estes influenciam o cotidiano dos que neles estão envolvidos. Além disso, expõe, a partir de exemplos práticos, como a Gamificação pode ser empregada pelas empresas para engajar, sociabilizar, motivar, ensinar ou fidelizar de maneira mais eficiente seus colaboradores e clientes.

O livro “Gamification, Inc. – Como reinventar empresas a partir de jogos” foi lançado pela Editora MJV Press, tem 120 páginas, e seus autores são Ysmar Vianna, Maurício Vianna, Bruno Medina e Samara Tanaka. O preço da obra impressa é R$ 30,00, mas o internauta pode baixar o PDF gratuitamente pelo link http://www.livrogamification.com.br . E informando alguns dados de contato, pode baixar, também de graça, três conteúdos extra.

Fiquem atentos, em breve tem sorteio de 2 livros na fanpage do Designers Brasileiros.

Fonte: O Globo Online - Rio de Janeiro/RJ

quinta-feira, abril 03, 2014

Rede Globo apresenta nova identidade visual



Pelo segundo ano, a Globo apresentou as novidades da sua programação em um evento fechado com o objetivo de transformá-lo num programa de TV, chamado “Vem_aí”. A festa ocorreu na noite desta quarta-feira (02) em uma casa de shows em São Paulo e o resultado será exibido nesta quinta (03), às 22h30. Ao final, a emissora expôs o seu novo logo, que irá ao ar no próximo domingo (06). A última mudança havia ocorrido em 2008. A marca foi criada pelo designer austríaco Hans Donner. Segundo ele, "o branco é a soma de todas as cores e a que melhor representa uma emissora de televisão que busca o tempo todo mostrar o Brasil e a sua diversidade". Muito se especulava sobre este logo, antes do mesmo ser apresentado, diversos blogs o apresentaram desde o começo do ano como o "possível novo logo da rede Globo". Isto porque em um vídeo apresentado no canal que mostra todos os logos da empresa, o mesmo apareceu.